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rna.ini


이런식으로 넓힐수있고

최대로 늘리면 경기장 모양이 다보이는(?)정도까지 되는걸로 기억합니다.

메모장을 엽니다

CAMERA_ZOOM_MODIFIER_TELE =0.05

CAMERA_HEIGHT_MODIFIER_TELE =450

CAMERA_ZOOM_MODIFIER_DYNAMIC_V2 =0.05

CAMERA_HEIGHT_MODIFIER_DYNAMIC_V2 =450

CAMERA_ZOOM_MODIFIER_DYNAMIC =0.05

CAMERA_HEIGHT_MODIFIER_DYNAMIC =450

CAMERA_ZOOM_MODIFIER_BROADCAST =0.05

CAMERA_HEIGHT_MODIFIER_BROADCAST =294

CAMERA_ZOOM_MODIFIER_END_TO_END =0.05

CAMERA_HEIGHT_MODIFIER_END_TO_END =650

CAMERA_ZOOM_MODIFIER_COOP=0.05

CAMERA_HEIGHT_MODIFIER_COOP=450


을복사해서 붙여넣습니다.그대로 복붙해서 넣을경우 한줄로 쫙 써지는현상이 발생하네요귀찮으시더라도 한줄한줄 따로 복사해주세요

rna.ini <-로 파일명을 저장해줍니다 (확장자명이 .ini여야합니다.)

피파설치폴더에 넣습니다.

게임에 들어갑니다

저렇게하고 저같은경우 원거리 높이 14 깊이 7 로 해두고 쓰는데

기존에 rna써본분들은 아실테지만 위쪽라인갔다고 아래쪽뷰가 안보인다거나

올드트래포드같은데서 아래쪽으로 이동했을때 지붕때문에 가려보인다거나 그런현상 전~혀없습니다.

[다인전은 체크해보지않았습니다]

장점 : 못보던 패스길,선수움직임이 다보임단점 : 상대적으로 느려진거같은느낌적인느낌


그리고 저위에 문구들중에 숫자부분들을 조절하면 깊이,높이 +,-할때마다 그 정도를 조절하는거같은데 뭐 어떤식인지는 잘모르겠습니다


출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3145&l=27598

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퍼센트가 높을수록 오버롤에 차지 하는 비중도 높습니다~~

출처: 네이버 카페 피커투 지강님~~

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                                                                           http://starfc.wo.to



Starcraft Friend Chaser 1.12

스타크래프트 배틀넷을 할 때 친구랑 같은 방에 F8키 하나로 편리하게 들어갈 수 있습니다.



[용 도]

스타크래프트 배틀넷을 친구와 같이 할 때 사용합니다.

친구랑 같은 방에 들어갈려고 할 때 편리합니다.

친구가 방을 만들건, 친구가 다른 방에 들어가건 상관없이,

F8만 눌러주면 친구가 있는 방으로 알아서 따라 들어가집니다.

일종의 매크로 프로그램입니다.



[사용법]

1. "따라갈 친구 아이디"에 친구 아이디를 입력합니다. (또는 배틀넷 채팅창에 아이디 입력 후 F7)

2. 배틀넷에 로그인 합니다.

3. 친구가 방을 만들거나 들어가면, F8을 눌러줍니다.

wDetector 1.05




기 능]

스타크래프트 멀티플레이에서 상대방의 핵 사용을 감지합니다.

Drop창이 떴을 때 누군가 Drop 버튼을 누른다면, 버튼을 누가 눌렀는지 메시지가 나옵니다.
(0초도 안 됐는데 Drop이 바로 된다면, Drop 버튼을 누른 플레이어를 핵으로 생각해볼 수 있습니다)

배틀넷 방에 플레이어들이 들어올 때 /astat 명령어로인해 배틀넷이 끊기는 것을 방지합니다.

플레이어들의 전적을 자동으로 받아와서 보여줍니다.

플레이어들의 APM을 볼 수 있습니다.

플레이어들의 Ping을 볼 수 있습니다.

플레이어들의 Resend Request 횟수를 볼 수 있습니다.
(패킷이 전달되지 않아서 재전송을 요구하는 횟수입니다)

무한 디스커넥트를 거는 플레이어도 Drop 버튼으로 드랍시킬 수 있게 해줍니다.
(60초 이상 드랍창이 연속으로 떠 있을 경우에만)



[실행 방법]

1. wLoader를 실행합니다. (스타가 먼저 켜져 있어도 상관없습니다)



[사용 방법]

키패드 0 : 플레이어들의 전적, APM, 핵 사용 목록을 보여줍니다.

키패드 1~8 : 핵을 사용하는 특정(1~8) 플레이어를 다른 플레이어들에게 채팅창으로 알립니다.

키패드 9 : 핵을 사용하는 모든 플레이어들을 다른 플레이어들에게 채팅창으로 알립니다.

키패드 . : 플레이어들의 IP, Ping, Resend Request 횟수를 보여줍니다.
(Resend Request 3:50 이라고 나온다면 3번 플레이어에게 Resend Request를 50번 보냈다는 뜻입니다.
이것은 3번 플레이어의 패킷이 오지 않아서 재전송을 요청한 횟수가 50번이라는 뜻입니다.
랙이 걸리거나 할 때 누구 때문인지 알 수 있습니다.
위의 3번째 캡춰 화면에서는 6번 플레이어의 상태가 좋지 않음을 알 수 있습니다.)




[핵 감지 설명]

- AutoMine
  게임이 시작될 때 자동으로 일꾼들이 미네랄을 캐러 가는 핵을 뜻합니다.

- AutoBuild
  게임이 시작될 때 일꾼이나 게임중에 자동으로 유닛이 생산되는 핵을 뜻합니다.

- MultiCommand (xx)
  12마리가 넘는 유닛들이나 여러 건물들을 한꺼번에 지정해서 컨트롤하는 핵을 뜻입니다.
  xx는 몇 번 감지되었는지 횟수입니다.

- Annoy
  Network Latency를 계속 바꿔서 화면에 글씨 때문에 게임 플레이를 힘들게 하는 핵을 뜻합니다.

- PauseDrop
  나에게만 게임을 Pause 시키는 패킷을 보내서 혼자 드랍당하게 되는 핵을 뜻합니다.

- Crash
  캐리어의 인터셉터나 리버의 스캐럽을 이용하여 스타크래프트를 오류내는 핵을 뜻합니다.

- ID Spoof
  자신의 아이디를 숨기고 다른 존재하지 않는 아이디로 보여지는 핵을 뜻합니다.

- NoGrouping
  부대 지정을 사용하지 않고 있다는 뜻입니다.
  핵이 감지된 것은 아니지만 게임이 끝날 때까지도 부대 지정을 한 번도 사용하지 않는다면,
  엄청난 허접이거나 핵으로 의심해볼 수 있습니다.

※ 주 의

  게임중 랙이 걸려서 멈춰 있는 순간에 유닛을 마구 생산하거나 컨트롤하면 핵으로 잘못 감지될 때가 있습니다.

  사용자의 적절한 상황 판단으로 핵 사용 여부를 판단하시기 바랍니다. (멀티커맨드 감지 횟수 등으로)


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